18:30
La vida de un jugador profesional de e-sports
Alvar Martin. Baskonia.
Mesa redonda
La gestión de un club e-sports
18:00
José R. Díaz. Giants Gaming Esports.
Descanso
17:30
Ricardo Herrero. Riot Games.
Publishing en los e-sports
17:00
Sergi Mesonero. Director de Estrategia de LVP
E-sports: pasado, presente y futuro
16:30
Presentación
15:30
19:00
20:00
programa
Clausura
Los E-Sports han representado un conjunto cada vez más popular y rentable para las organizaciones, comunidades y conjunto de prácticas, todos dando un gran valor público. También conocido por deportes electrónicos, consiste en la capacidad de jugar contra otros oponentes humanos, que es el aspecto principal y el atractivo de los juegos multijugador, participando en LAN (Local Area Network) o competencias en línea. Tal como lo define Wagner (2006), los E-Sports son un área de actividades deportivas en las que las personas desarrollan y entrenan capacidades mentales o físicas en el uso de las tecnologías de las información y la comunicación.
Los objetivos que se plantean en estas jornadas son:
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Dar a conocer la industria de los E-Sports.
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Identificar experiencias de buenas prácticas en gestión deportiva, susceptibles de creación de empleo para estudiantes y egresados en Ciencias del Deporte.
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Presentar las oportunidades en E-Sports como yacimiento de empleo.
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Transmitir la idea de que los E-Sports son una salida profesional posible.